Doppelkopf
Zum Speichern anmelden
Für eigene Spieltage und die Serversicherung musst du in dieser App mit ChatGPT angemeldet sein. Verwende dasselbe Konto wie bisher, damit deine Runden wieder angezeigt werden.
Mit ChatGPT anmeldenMit einem Rundenlink oder QR-Code kannst du weiterhin ohne eigene Anmeldung mitspielen.
Mischen & Austeilen
Für diese Runde ist noch kein Startgeber hinterlegt. Tragt ein, wer das erste Spiel ausgeteilt hat.
Solo-Check
Neuen Spieltag anlegen
Datum, Uhrzeit und Gastgeber bestätigen. Danach richtet ihr Spieler, ersten Geber, Spielanzahl und Kennwort ein.
Spiel eintragen
01 — ErgebnisEure Runde in Zahlen
| Spieler | Siege | Niederlagen | Siegquote |
|---|
Re & Kontra
| Partei | Gewonnen | Angesagt |
|---|---|---|
| Re | ||
| Kontra |
Jedes Spiel zählt einmal pro Spieler – auch Solo und Hochzeit. Siege und Niederlagen richten sich nach dem Spielergebnis, unabhängig von Sonderpunkten oder noch offenen Solo-Punkten. Ein Spiel kann sowohl eine Re- als auch eine Kontra-Ansage enthalten.
Spielverlauf
Runde beenden
Schließt den aktuellen Stand ab und zeigt die vollständige Auswertung. Danach sind keine Änderungen mehr möglich, auch nicht mit dem Kennwort.
Eure Regeln & Hinweise
- Beim Anlegen wählt ihr „Hausregeln“ oder „DDV-Turnierregeln“. Diese Auswahl bleibt für die gesamte Runde fest gespeichert.
- DDV: Plus-Minus-Wertung mit 1 Grundpunkt, je +2 für Re und Kontra, je +1 für Augenstufen und Absagen sowie Gegen-die-Alten und Sonderpunkte. Beim Solo entfallen Sonderpunkte; der Solospieler erhält den dreifachen Wert. Bockrunden und der Solo-Grundwert 20 gelten nur bei den Hausregeln.
- Automatische Wertung: Augen der Re-Partei eingeben; Kontra erhält 240 minus Re-Augen. Die Unter-Stufen werden automatisch gesetzt. Nach eurer Hausregel werden bei 0 Augen der Verliererpartei Unter 90, Unter 60, Unter 30 und Schwarz gesetzt.
- Über „Runde teilen“ erstellt ihr einen QR-Code. Der Link erlaubt das Ansehen genau dieser Runde. Zum Bearbeiten bleibt das Kennwort erforderlich. Änderungen werden alle fünf Sekunden geprüft. Offene Eingaben werden nicht automatisch überschrieben. Bei einem Konflikt in einer geteilten Runde bleibt der lokale Entwurf erhalten, bis ihr bewusst den gemeinsamen Stand ladet.
- Der ausgeloste Startgeber wird zu Beginn ausgewählt. Nach jedem gespeicherten Spiel wechselt der Geber zum nächsten Namen in der eingetragenen Tischreihenfolge, auch bei Solo, Hochzeit und Bock. Beim Zurücknehmen eines Spiels springt die Anzeige ebenfalls zurück.
- Vier Spieler. Ihr zählt nur Pluspunkte. Nur die Gewinner erhalten Punkte; die Verlierer erhalten 0. Zum Grundwert kommen jeweils +1 für Unter 90, Unter 60, Unter 30 und Schwarz. Jede ausgewählte erfüllte Absage zählt zusätzlich +1. Sonderpunkte der Gewinner werden addiert, Sonderpunkte der Verlierer davon abgezogen. Das Ergebnis fällt nie unter 0.
- Gewonnenes Solo: 20 Grundpunkte für den Solospieler, je ausgewähltem Unter-Punkt und je erfüllter Absage +1. Ein verlorenes Solo bleibt ohne Punktebuchung als „Wertung offen“ gespeichert, bis ihr die Verteilung geklärt und nachgetragen habt.
- Ein gespieltes Solo erfüllt die Solopflicht, auch wenn es verloren wurde. Die letzten Spiele sind für die Spieler ohne Solo reserviert. Bei 20 Spielen und vier fehlenden Solos beginnt das Pflichtsolo mit Spiel 17; bei drei fehlenden Solos mit Spiel 18.
- Hochzeit: Partner ist der Spieler mit dem ersten fremden Stich. Wählt das gefundene Paar als Re. Wird ein Spiel als Solo gewertet, wählt ihr „Solo“.
- Re angesagt: Der ermittelte Spielwert wird ×2 gerechnet. Kontra angesagt – gewonnen oder verloren – verdoppelt ebenfalls. Ein verlorenes Kontra erzeugt außerdem 3 zusätzliche Bockspiele; ein gewonnenes Kontra erzeugt keine.
- Ein laufendes Bockspiel verdoppelt zusätzlich. Re ×2, Kontra ×2 und Bock ×2 wirken unabhängig voneinander; bei allen drei Bedingungen ergibt sich insgesamt ×8.
- DDV-Sonderpunkte: Fuchs gefangen, Karlchen im letzten Stich gemacht und jeder Doppelkopf-Stich mit mindestens 40 Augen zählen jeweils +1. Sonderpunkte der Gewinner werden addiert, die der Verlierer abgezogen. Erst danach greifen die Verdopplungen.
- Die festgelegte Spielanzahl enthält die Bock- und Pflichtsolo-Spiele. Verbleibende Bockspiele verlängern die Runde nicht automatisch.
- Beim Anlegen werden zuerst Datum, Uhrzeit und Gastgeber bestätigt. Danach folgen Spieler, erster Geber, Spielanzahl und Kennwort.
- Ohne das Rundenkennwort können Spielstände angesehen, aber nicht ergänzt, korrigiert oder zurückgenommen werden. Das Kennwort wird nicht lesbar gespeichert und kann bei Verlust nicht angezeigt werden.
- Spielstände werden auf dem Server gesichert. Eine lokale Kopie überbrückt Verbindungsprobleme; noch nicht synchronisierte Änderungen müssen vor dem Löschen von Browserdaten gesichert werden. Die Statusanzeige bestätigt die Serversicherung. Bei gleichzeitigen Änderungen werden beide Stände als getrennte Runden erhalten.
- Neue Runden löschen keine alten Runden. In der Historie lassen sich vergangene Runden samt Auswertung und allen Spielen ansehen. Manuelle Punktkorrekturen werden ebenfalls gesichert.
Runden & Sicherung
Jede Runde bleibt erhalten. Auch wenn ihr eine neue beginnt.