UNSERE RUNDE

Doppelkopf

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Solo-Check

Spiel eintragen

01 — Ergebnis
Wer war Re (Kreuz-Dame)?

Wähle genau zwei Re-Spieler.

Augen Kontra—

Re gewinnt ab 121, Kontra ab 120 Augen. Unter-Stufen werden automatisch gesetzt. Eure Hausregel: 0 Augen der Verliererpartei setzt zusätzlich Schwarz. Ansagen werden getrennt ausgewählt. Bei einer nicht erfüllten Absage bitte manuell werten.

Tragt nur den Grundwert ein. Augenstufen und erfüllte Absagen zählen je +1; Re und Kontra verdoppeln.

Ergebnis · jeweils +1 Punkt
Zusätzlich angesagt · jeweils +1 Punkt

Ergebnis und Ansage zählen getrennt. „Unter 60“ und „Unter 60 angesagt“ ergeben zusammen +2 Punkte.

Verlorenes Kontra: 3 neue Bockspiele. Gewonnenes Kontra: keine neuen Bockspiele. Re, Kontra und Bock verdoppeln unabhängig voneinander – zusammen maximal ×8. Bei automatischer Wertung bestimmt die Augenzahl, ob angesagtes Kontra gewonnen oder verloren ist.

Sonderpunkte

02 — Je +1
Erzielt durchReKontra

Sonderpunkte der Gewinnerpartei werden addiert. Sonderpunkte der Verliererpartei werden vom Gewinnerwert abgezogen. Die Verlierer selbst erhalten weiterhin 0 Punkte. Erst danach werden Re, Kontra und Bock multipliziert.

Spielverlauf

Eure Regeln & Hinweise

Runden & Sicherung

Jede Runde bleibt erhalten. Auch wenn ihr eine neue beginnt.

SCHRITT 1 VON 2 · SPIELTAG

Eure Runde

Legt zuerst den Spieltag fest. Nach der Bestätigung richtet ihr die Runde ein.

Punkte nachtragen

Endgültige Pluspunkte pro Spieler eintragen – Bock und Sonderpunkte bereits einschließen. Diese Werte ersetzen die bisherige Wertung dieses Spiels.

RUNDE ABSCHLIESSEN

Aktuelle Runde beenden?

Der aktuelle Punktestand und alle Spiele bleiben dauerhaft in der Historie. Danach sind keine Änderungen oder Punktnachträge mehr möglich, auch nicht mit dem Kennwort.

Vergangene Runden

BEARBEITUNGSSCHUTZ

Bearbeitung freigeben

SICHERUNG

Importierte Runden schützen

Lege ein Kennwort für die importierten Runden fest. Bestehende Runden werden nicht überschrieben.